Author: Michael

  • Styring af sol og nat

    Solen styres ved hjælp af Lightsource og Skysphere i World Outliner. Hvis man styrer den vertikale vinkel(grøn) for Lightsource og derefter trykker på Sky Sphere og trykker på Refresh Material under Default, vil himlens farve og skyggernes længde ændre sig.

  • Chauvet Pont-d’Arc

    Chauvet Pont-d’Arc

    Chauvet-Pont d’Arc-grottenOpdaget søndag den 18. december 1994 af Jean-Marie Chauvet, Éliette Brunel og Christian Hillaire under en privat speleologisk ekspedition, er Chauvet-Pont d’Arc-grotten en af de ældst dekorerede palæolitiske huler i verden. Virtuel tur og video

  • Landscape material

    Landscape material, betyder at man har flere lag som kan anvendes i Landscape->Paint og man kan importere de steder laget skal vises i landskabet via en gråtonefil i samme størrelse som landskabet, ligesom import af højdekort. Et landscape material oprettes som et Material i Content browseren. Der anvendes en Landscape Coordinates node som forbindes til…

  • Procedural Foliage Spawner

    Klargøring af projekt: From the Main Toolbar click on the Edit option then click on Editor Preferences. Inside of the Editor Preferences right – click on the Experimental section. Enable the Procedural Foliage option by clicking on the checkmark box next to the word Procedural Foliage. Opret spawner Contentbrowser->Miscellaneous->Procedural Foliage  Spawner Træk spawner ind i terræn og juster størrelsen af området Opret Foliage Type til…

  • Unreal 4: Kompas med nål der peger mod nord

    To billeder et med kompashus og et med kompasnålen Der oprettes et WidgetBP hvor de to billeder indgår: De to billeder tilføjes som “Images” og kompasnålen placeres korrekt i kompashuset Man vælger i Content ->FirsrPersonBP->Blueprints->FirstPersonCharacter og tilføjer nedenstående, der anvendes en Sequenser til at splitte events her “Event Begin Play”. Output fra Create widget(BP_CompassWidget) går…

  • Materials og Textures i Unreal

    Texturer er billeder der kan anvendes i materialer, som kan anvendes til overflader. I materialet, kan man tilføje et Normal-map som er et højdekurve billede for billedet af texturen, f.eks. mursten med fuger eller asfalt med en grov struktur. Jeg anvender .png billeder på 2048×2048 til landscape-materialer/lag. Hvis man kan få lavet et højdebillede af…

  • Kort generelt og kort import i Unreal

    Højdekort kan hentes gratis hos Kortforsyningen, hvor højdekort i gråscala format kan hentes under DHM -> DHM Terræn Der downloades et område på 10×10 km i en zip fil på ca 1 Gb, bestående af TIF billedefiler på hver 1×1 km (altså 100 ialt), navnet på TIF filen indholder tal for længde og breddegrad, så…

  • Unreal Engine 4

    Landscape Quickguide Forest Procedural Quickguide Real world heightmap to unreal Compass widget Change value mouse wheel Procedural Foliage Volume Based Masking

  • Siden er oprettet

    Siden er oprettet

    Afprøver lidt forskelligt .

  • Hej verden!

    Velkommen til WordPress. Dette er dit første indlæg. Rediger eller slet det og begynd derefter at skrive!