Home » Materials og Textures i Unreal

Materials og Textures i Unreal

Texturer er billeder der kan anvendes i materialer, som kan anvendes til overflader.

I materialet, kan man tilføje et Normal-map som er et højdekurve billede for billedet af texturen, f.eks. mursten med fuger eller asfalt med en grov struktur.

Jeg anvender .png billeder på 2048×2048 til landscape-materialer/lag.

Hvis man kan få lavet et højdebillede af strukturen i grå-skala format kan denne omdannes til et Normal-map billede.

Denne web-app kan omdanne et grå-skala struktur til et Normal-map billede: Normal Map Online


Udgivet

i

af

Tags:

Kommentarer

Ét svar til “Materials og Textures i Unreal”

  1. Tools Crazy Avatar

    Tak for en nyttig Unreal-teksturguide. Som et nyere supplement til Normal Map Online kan NormalMap AI også være relevant: https://normalmap.ai/?utm_source=wobelix&utm_medium=comment&utm_campaign=backlink_2026

    Det er en gratis browserbaseret normal map- og PBR texture-generator. Man kan importere et albedo/farvebillede og generere normal, roughness, ambient occlusion, metallic, height og ORM maps med en real-time 3D preview. Workflowet med importerede billeder kører lokalt i browseren via WebGL, hvilket kan være praktisk til Unreal-materialer.å

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *

Dette site anvender Akismet til at reducere spam. Læs om hvordan din kommentar bliver behandlet.