Menuen oprettes om en Widget, med knapperne og baggrund tilføjet. Undermenuer kan være i samme widget men hvor Visiblity skiftes.
Menuerne opdeles i Designer med hver sin Vertical box
Her ses åbning af en ny level og skift til undermenu.
Det er nemmest at have en tom level til at starte spillet med menuen vist.
Det er menuen der åbner den ønskede level fra blueprintet.
Opsætning af Menu-level
I Level blueprint (Åbnes fra editor øverst) tilføjes visning af menu-widget.
Gamemode er også sat til Menu-gamemode.
Default Pawn Class er sat til Character
Opsætning af level der skal spilles i
Her anvendes det rigtige Gamemode, men det skal alligevel sættes i Character blueprint.
Opsætning af blueprint for FirstPersonCharacter
For Event Begin Play tilføjes:
I
Leave a Reply