Michael

  • Træningsprogram 1

    Kategorier/niveau:

      – 5minutter på maskine   – Windmill 5 på hver side ( https://www.youtube.com/watch?v=HAPoBQm2HRQ )  https://cannonbellworld.files.wordpress.com/2014/08/kettlebellwindmill.jpeg Opvarmning:   -albue til hæl og drej kroppen 5 stk   – Pres knæet væk 5 stk   – stræk baglår 5 stk  Styrke: A: …

  • Landscape material opbygning af lag

    Kategorier/niveau:

    Material Layers Hvert lag er egentlig et materiale med sine egne parametre, men for at samle dem i et Landscape MAterial anvendes lag.  Der oprettes en Layer Blend node for hvert parameter som man ønsker…

  • Styring af sol og nat

    Kategorier/niveau:

    Solen styres ved hjælp af Lightsource og Skysphere i World Outliner. Hvis man styrer den vertikale vinkel(grøn) for Lightsource og derefter trykker på Sky Sphere og trykker på Refresh Material under Default, vil himlens farve…

  • Chauvet Pont-d’Arc

    Kategorier/niveau:

    Chauvet-Pont d’Arc-grottenOpdaget søndag den 18. december 1994 af Jean-Marie Chauvet, Éliette Brunel og Christian Hillaire under en privat speleologisk ekspedition, er Chauvet-Pont d’Arc-grotten en af de ældst dekorerede palæolitiske huler i verden. Virtuel tur og…

  • Landscape material

    Kategorier/niveau:

    Landscape material, betyder at man har flere lag som kan anvendes i Landscape->Paint og man kan importere de steder laget skal vises i landskabet via en gråtonefil i samme størrelse som landskabet, ligesom import af…

  • Procedural Foliage Spawner

    Kategorier/niveau:

    Klargøring af projekt: From the Main Toolbar click on the Edit option then click on Editor Preferences. Inside of the Editor Preferences right – click on the Experimental section. Enable the Procedural Foliage option by clicking on the checkmark box next to the word Procedural…

  • Unreal 4: Kompas med nål der peger mod nord

    Kategorier/niveau:

    To billeder et med kompashus og et med kompasnålen Der oprettes et WidgetBP hvor de to billeder indgår: De to billeder tilføjes som “Images” og kompasnålen placeres korrekt i kompashuset Man vælger i Content ->FirsrPersonBP->Blueprints->FirstPersonCharacter…

  • Materials og Textures i Unreal

    Kategorier/niveau:

    Texturer er billeder der kan anvendes i materialer, som kan anvendes til overflader. I materialet, kan man tilføje et Normal-map som er et højdekurve billede for billedet af texturen, f.eks. mursten med fuger eller asfalt…

  • Kort generelt og kort import i Unreal

    Kategorier/niveau:

    Højdekort kan hentes gratis hos Kortforsyningen, hvor højdekort i gråscala format kan hentes under DHM -> DHM Terræn Der downloades et område på 10×10 km i en zip fil på ca 1 Gb, bestående af…

  • Unreal Engine 4

    Kategorier/niveau:

    Landscape Quickguide Forest Procedural Quickguide Real world heightmap to unreal Compass widget Change value mouse wheel Procedural Foliage Volume Based Masking