Michael
-
Træningsprogram 1
Kategorier/niveau: Træningsprogrammer– 5minutter på maskine – Windmill 5 på hver side ( https://www.youtube.com/watch?v=HAPoBQm2HRQ ) https://cannonbellworld.files.wordpress.com/2014/08/kettlebellwindmill.jpeg Opvarmning: -albue til hæl og drej kroppen 5 stk – Pres knæet væk 5 stk – stræk baglår 5 stk Styrke: A: …
-
Landscape material opbygning af lag
Kategorier/niveau: UnrealMaterial Layers Hvert lag er egentlig et materiale med sine egne parametre, men for at samle dem i et Landscape MAterial anvendes lag. Der oprettes en Layer Blend node for hvert parameter som man ønsker…
-
Styring af sol og nat
Kategorier/niveau: UnrealSolen styres ved hjælp af Lightsource og Skysphere i World Outliner. Hvis man styrer den vertikale vinkel(grøn) for Lightsource og derefter trykker på Sky Sphere og trykker på Refresh Material under Default, vil himlens farve…
-
Chauvet Pont-d’Arc
Kategorier/niveau: HistorieChauvet-Pont d’Arc-grottenOpdaget søndag den 18. december 1994 af Jean-Marie Chauvet, Éliette Brunel og Christian Hillaire under en privat speleologisk ekspedition, er Chauvet-Pont d’Arc-grotten en af de ældst dekorerede palæolitiske huler i verden. Virtuel tur og…
-
Landscape material
Kategorier/niveau: UnrealLandscape material, betyder at man har flere lag som kan anvendes i Landscape->Paint og man kan importere de steder laget skal vises i landskabet via en gråtonefil i samme størrelse som landskabet, ligesom import af…
-
Procedural Foliage Spawner
Kategorier/niveau: UnrealKlargøring af projekt: From the Main Toolbar click on the Edit option then click on Editor Preferences. Inside of the Editor Preferences right – click on the Experimental section. Enable the Procedural Foliage option by clicking on the checkmark box next to the word Procedural…
-
Unreal 4: Kompas med nål der peger mod nord
Kategorier/niveau: UnrealTo billeder et med kompashus og et med kompasnålen Der oprettes et WidgetBP hvor de to billeder indgår: De to billeder tilføjes som “Images” og kompasnålen placeres korrekt i kompashuset Man vælger i Content ->FirsrPersonBP->Blueprints->FirstPersonCharacter…
-
Materials og Textures i Unreal
Kategorier/niveau: UnrealTexturer er billeder der kan anvendes i materialer, som kan anvendes til overflader. I materialet, kan man tilføje et Normal-map som er et højdekurve billede for billedet af texturen, f.eks. mursten med fuger eller asfalt…
-
Kort generelt og kort import i Unreal
Kategorier/niveau: UnrealHøjdekort kan hentes gratis hos Kortforsyningen, hvor højdekort i gråscala format kan hentes under DHM -> DHM Terræn Der downloades et område på 10×10 km i en zip fil på ca 1 Gb, bestående af…
-
Unreal Engine 4
Kategorier/niveau: UnrealLandscape Quickguide Forest Procedural Quickguide Real world heightmap to unreal Compass widget Change value mouse wheel Procedural Foliage Volume Based Masking